Supercell, gigante finlandese dei videogiochi mobile, ha goduto di $1,7 miliardi di entrate nel 2014, il triplo rispetto ai $570 milioni del 2013.
Il successo della compagnia è dovuto alla popolarità di Clash of Clans e Hay Day, oltre che al lancio di Boom Beach avvenuto lo scorso anno. Nel 2014, il solo Clash of Clans è arrivato a fruttare a Supercell ben $645.000 al giorno.
I guadagni calcolati prima dell’incidenza di tasse, inflazione e ammortizzamenti, sono risultati essere $565 milioni per il 2014, oltre il doppio dei $267 milioni del 2013.
Chiave del successo, secondo Tommi Suvinen (creatore di Clash of Clans) è la volontà di produrre giochi di qualità e l’essere disposti a cancellare titoli poco convincenti in fase di sviluppo, come lo sviluppatore dice di aver fatto più volte.