In un recente articolo pubblicato dal The New York Times, è stato rivelato che Microsoft vende 10.000 copie di Minecraft ogni giorno.
Un dato interessante oltre a quello riguardante i volumi di vendita, è che il 40% dei giocatori sarebbero donne, e che la media dell’utenza si aggira sui 28-29 anni.
L’articolo si addentra in profondità in vari aspetti del gioco, come la mancanza di tutorial che teoricamente dovrebbe scoraggiare il pubblico più giovane, che invece risulta molto attivo e creativo.
Microsoft ha completato l’acquisizione di Mojang, creatrice e allora proprietaria di Minecraft, nel settembre 2014, in un affare da $2,5 miliardi. Il successo del gioco non accenna a diminuire, e le sue applicazioni al di fuori del settore videoludico comprendono numerosi applicativi nonché il progetto Education Edition.