I videogiochi hanno sfiorato i 100 miliardi di dollari generati nel 2016, secondo gli ultimi dati diffusi da SuperData Research.
A rappresentare la fetta più consistente del mercato videoludico sono i videogiochi mobile, nei quali gli utenti hanno speso, tra gennaio e novembre, ben 41 miliardi di dollari per una crescita del 18,2% su base annua.
A seguire gli investimenti nei titoli mobile sono quelli per i titoli acquistati (26 miliardi di dollari) e i free-to-play online (19 miliardi).
Dopo il mobile, il settore più forte si è rivelato essere quello PC, con un totale di 35,8 miliardi di dollari generati tra gennaio e novembre (crescita annua del 6,7%).
La realtà virtuale, invece, ha avuto un debutto più travagliato del previsto, con la diffusione della tecnologia limitata dai ritardi nella produzione e dai prezzi. Tra i visori disponibili, è stato soprattutto Oculus Rift a stentare, mnetre PlayStation VR ha venduto più unità di Vive e Rift combinati.