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Titanfall non era previsto per Xbox One

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Titanfall, titolo Electronic Arts uscito in questi giorni e successo annunciato per Xbox One, inizialmente non era neppure previsto per la console Microsoft, come rivelato dal lead engineer Richard Baker.

Parlando con Digital Foundry, Baker ha affermato: “originariamente non pensavamo di sviluppare una versione Xbox One del gioco. Ma sono sicuro che l’arrivo della versione One ha reso quella PC ancora migliore, perché ci ha spinto ad utilizzare le DX11 e i 64-bit“.

E penso che questo varrà soprattutto per il futuro. Le schede grafiche di fascia alta per PC sono già in grado di fare meglio, ma su PC i maggiori colli di bottiglia sono legati alla CPU. Grazie però alle DX11 abbiamo potuto trasferire molti processi che erano prima sulla CPU sulla GPU.”

 
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