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La visione di Ubisoft sui personaggi femminili nei videogiochi


Jill Murray, responsabile del narrative design di Ubisoft Quebec, ha spiegato di preferire personaggi femminili “interessanti e realistici” anziché le classiche super-eroine.

“I giocatori vogliono connettersi con personaggi che offrano qualcosa di interessante e realistico”, ha spiegato Murray. “Sono meno interessata alla donna che spacca e può tutto”.

Protagoniste interessanti sono quelle che, ad esempio, sono “persone ordinarie che devono reagire ad una tragedia, la donna che eccelle in una cosa ma nel resto della propria vita è un disastro e via discorrendo”.

Murray, che ha scritto Assassin’s Creed III: Liberation, ha inoltre citato Mass Effect, Gone Home e The Last of Us come esempi di buona narrazione. Il suo ultimo progetto è Assassin’s Creed IV: Black Flag.

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