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Tom Abernathy, narrative lead di Riot Games, e Richard House, chief designer di Microsoft Game Studios, hanno presentato alla GDC uno studio secondo cui la maggior parte dei giocatori non porta a termine i propri titoli.
Tale studio è basato sugli achievement sbloccati su Steam, che sorpredentemente includono giochi in cui la componente narrativa è molto importante, se non preponderante (come The Walking Dead).
Queste le percentuali di giocatori che non hanno terminato le loro avventure videoludiche:
- The Walking Dead: Season 1, Episode 1 – 66%
- Mass Effect 2 – 56%
- BioShock Infinite – 53%
- Batman: Arkham City – 47%
- Portal – 47%
- Mass Effect 3 – 42%
- The Walking Dead: Season 1, Episode 5 – 39%
- The Elder Scrolls V: Skyrim – 32%
- Borderlands 2 – 30%