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Faceware ha svelato che Bungie sta utilizzando i suoi sistemi di facial motion capture e il motion capture classico per la realizzazione di Destiny.
A confermarlo è stato Dave Lieber, supervisore delle cut-scene per lo studio che ha creato Halo.
“Quando facciamo un gioco in Bungie, il nostro obiettivo è fondere tecnologia brillante, ottima arte, storie attraenti e meccaniche di gioco profonde”, è stato il commento di Lieber.
“Faceware è stato usato in film vincitori di Academy Award e in alcuni giochi di maggiore successo”, grazie a “prodotti testati, facili da usare e indispensabili per qualunque team che voglia realismo per i suoi personaggi”.