Sony aveva inizialmente previsto il lancio di PS3 per il 2005.
Il ritardo di un anno fu dovuto, stando alle informazioni raccolte da IGN, ad un pesante cambiamento dell’hardware che avrebbe composto la versione definitiva della console.
“Per un po’, PS3 non aveva GPU”, ha svelato una fonte anonima interna a Naughty Dog. “Faceva girare tutto con la SPU. Il team ICE (Initiative for a Common Engine, una squadra il cui obiettivo era fornire indicazioni e strumenti per i first-party) provò agli ingegneri in Giappone che sarebbe stato semplicemente impossibile. Sarebbe stato ridicolo. Dal punto di vista delle performance, sarebbe stato un disastro. Fu così che aggiunsero poi la GPU, vicino alla fine” dello sviluppo.
Jak X, il racing di fine generazione creato dallo studio di The Last of Us per PS2, fu creato proprio per colmare il gap tra l’uscita prevista in origine e quella vera e propria di PlayStation 3.
Naughty Dog si sarebbe poi dedicata a Project Big, che sarebbe infine diventato Uncharted.