Quant’è importante il feedback di pubblico e critica per David Cage.
“Se Heavy Rain fosse stato un completo disastro, forse avrei cambiato idea. Ma in realtà provi a non essere troppo influenzato dal feedback perché altrimenti diventi un addetto al marketing”, ha spiegato in un panel promozionale a Sydney il creatore di Beyond: Two Souls.
“È come se prendessi una lista di cose che la gente vuole o non vuole e spuntassi questo elenco per provare a farla felice. Non è questo il modo in cui lavoro e non penso che le persone creative possano lavorare così”.
In ogni modo, Cage si è detto “ispirato” dagli incontri con i giocatori, che hanno raccontato il modo in cui hanno portato a termine Heavy Rain e le loro vicissitudini videoludiche.