Nintendo ha sottovalutato il proprio impegno, in termini di forza lavoro, nel settore dell’alta definizione.
È stato questo, secondo Shigeru Miyamoto, uno dei problemi principali del Wii U.
“Potremmo aver sottovalutato le dimensioni di questo cambiamento e di conseguenza lo sviluppo complessivo del software ci ha fatto perdere più tempo di quanto pensassimo in origine”, è il pensiero del creatore di Mario.
“Siamo quasi fuori da questa fase e stiamo anche provando a creare qualcosa di unico utilizzato un approccio più semplice allo sviluppo chiamato ‘Nintendo Web Framework'”.
Il Nintendo Web Framework è stato annunciato alla GDC di quest’anno e permette di utilizzare HTML5, JavaScript e CSS per creare applicazioni per Wii U.