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I videogiochi a episodi ridurranno i costi della next gen?


Secondo Hideo Kojima pubblicare videogochi a puntate potrebbe ridurre i rischi e i costi della next-gen.

Durante un’intervista con EDGE, il creatore della saga Metal Gear ha spiegato che “un gioco molto profondo di 20-30 ore ha bisogno di un team piuttosto grande e richiede tre o quattro anni” e che grazie al potenziale delle nuove piattaforme “è possibile fare cose più realistiche” anche se “questo non significa che bisognerebbe farle così”.

Un gioco ad episodi sarebbe “qualcosa di simile alle serie TV, in cui puoi usare il pilot per tastare il terreno prima di tuffarti completamente nel progetto” e potrebbe “essere distribuito tramite i canali di download, in modo che i giocatori possano provarlo prima che la produzione continui. Qualcosa del genere non richiederebbe molto tempo, forse un anno, e se ha successo può essere portata avanti”.

 

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