Il main designer di Creative Assembly, studio che ha sviluppato Total War Battles: Shogun, Renaud Charpentier, si è recentemente scagliato contro la presunta scarsa qualità del design nella maggior parte delle produzioni attuali.
“Quando si guarda al mercato, probabilmente il 20 o 30 per cento dei giochi si dimostra valido, ma a volte il 60 o 70 per cento non è abbastanza buono. Molti sembrano validi, ma sono una porcheria quando giocati”, ha detto Renaud.
Secondo Renaud Charpentier, la colpa sarebbe dei produttori, accusati di non valorizzare adeguatamente la fase di preparazione del gioco e il suo perfezionamento.
“Il rischio maggiore non è la tecnologia, la componente artistica o il design. Si deve capire questo: bisogna avere a che fare con molte altre decisioni. Fortunatamente in Creative Assembly lo facciamo, ma si tratta comunque di una cosa ancora carente, che deve essere cambiata”.