La nuova generazione di console costringerà quasi certamente le software house a sobbarcarsi enormi costi di sviluppo.
A sostenerlo sarebbeo uno sviluppatore, ancora sotto anonimato, che starebbe lavorando su Durango (nome in codice della nuova Xbox) al seguito di un titolo pubblicato su Xbox 360 e PS3:
“Ho dovuto raddoppiare il mio budget. Se vogliamo sfruttare le potenzialità di Durango serve molto più tempo per ciascun modello poligonale, dal momento che servono più poligoni e migliori texture”
Se questo è quanto succede per Durango, allora quasi certamente succederà anche per Orbis (nome di produzione in codice della prossima PlayStation) e quasi sicuramenteè un problema che riguarda anche il Wii U.
In quest’ultimo si deve sommare anche l'”aggravante” del tablet controller, che richiederà più tempo e risorse in fase di design.