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Crytek si concentra sulla tecnologia mobile e il free-to-play

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I sistemi di distribuzione stanno cambiando, o almeno questo è quello che afferma Carl Jones, director of global business development presso Crytek.

 

Quando ci si trova a dover creare contenuti su base settimanale, cosa necessaria in un free-to-play o nel caso dei giochi mobile o casual, si deve essere rapidi e precisi, e questo è un qualcosa su cui stiamo lavorando molto in questo periodo“.

 

In molti casi i creatori di giochi apparentemente straordinari finiscono col perdere il lavoro perché quelli che sembrano prodotti di successo in realtà non riescono a garantire sufficienti profitti. Ed è proprio per questo motivo che vi è la necessità di cambiare filosofia di lavoro ed analizzare la situazione da una prospettiva più ampia“.

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