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A quanto pare Star Fox 64 3D è stato lanciato sul mercato senza alcun tipo di comporto multiplayer online perché questo avrebbe determinato un notevole aumento di costi nello sviluppo del prodotto.
Gli sviluppatori si sono infatti trovati di fronte a un bivio: migliorare il comparto tecnico o dedicarsi all’implementazione dell’online, e la scelta è stata quasi obbligata.
“Se avessimo dovuto accontentare tutti, i costi sarebbero cresciuti esponenzialmente“, ha dichiaratoYosuke Amano di Nintendo.
“Il progetto serviva per dimostrare le potenzialità della console e accrescere rapidamente il suo appeal. Abbiamo lavorato duramente sulla grafica ma questo sarebbe stato impossibile se avessimo dovuto pensare anche all’online“.
E in futuro?
“Se avessi la possibilità di lavorare ad un nuovo Star Fox, penserei sicuramente ad un multiplayer online“.