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Boom dei videogames: un fenomeno di valore creativo, educativo, sociale ed economico

Italia


Per sette famiglie italiane su dieci i videogiochi sono diventati un passatempo giornaliero irrinunciabile. È quanto emerso da due diverse indagini presentate al Games Forum 2010 promosso da AESVI, l’associazione editori software video ludico italiana, alla Camera dei Deputati.
Key4biz dedica un videoreportage alla seconda edizione del prestigioso Forum, che ha riunito addetti ai lavori, produttori, consumatori e rappresentanti delle Istituzioni.
E nel frattempo annuncia il lancio di una nuova sezione con aggiornamento quotidiano dedicata esclusivamente ai videogiochi. Si chiamerà Games e sarà attiva dal 13 dicembre.
Ogni giorno, dunque, accanto alle news e agli approfondimenti delle sezioni Telecoms, Media e Internet, i lettori di Key4biz potranno fruire gratuitamente dei nuovi contenuti di Games.

Il videorepotage del Games Forum 2010 è il primo assaggio e contiene dati, riflessioni e analisi sul mercato italiano, sul nuovo ruolo dei videogiochi, sul potenziale valore educativo, sul ruolo aggregativo nella famiglia e sul peso economico del settore.
Guarda le interviste a:

Giorgio Assumma, Presidente SIAE
Flavia Barca, Direttore Istituto di Economia dei Media, Fondazione Rosselli
Luisa Bixio, Amministratore Delegato Gruppo Leader
Andrea Colombo, Vice Presidente Mediterranean & Continental Region di Namco Bandai Partners
Riccardo Comini, Segretario Nazionale Adiconsum
On. Maria Stella Gelmini, Ministro dell’Istruzione, Università e Ricerca
On. Paolo Gentiloni, Commissione Trasporti, Poste e Telecomunicazioni
Sen. Carlo Giovanardi, Sottosegretario alla Famiglia
Thalita Malagò, Segretario Generale AESVI
On. Antonio Palmieri, Commissione Cultura, Scienze ed Istruzione
Andrea Persegati, General Manager Nintendo Italia
Gaetano Ruvolo, Presidente AESVI
On. Mario Valducci, Presidente Commissione Trasporti, Poste e Telecomunicazioni

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